| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 | |
Zenobian Mod
| [ · Скачать удаленно (17,9 Мб) ] |
18.04.2008, 22:06 |
Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону RPG. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.
Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0004 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0004. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами - на ваш страх и риск.
Список модификаций
Изменения в версии 0.01
- Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны. Реальные новости о животном мире Зоны появятся у охотников с ближайшим патчем.
- Введено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр. (За "поиски справедливости" спасибо - woron16)
- Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16.
- Полностью изменён механизм обхода аномалий сталкерами. Теперь они не огибают аномалии, а ходят как люди, короткими путями. Добавлен обход аномалий монстрами.
- Начался процесс кардинального усиления вояк. Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39
- Введён в игру чисто армейский патрон 7.62х39
- Введены в игру армейские автоматы АК-103(спасибо Tony&lez0 и моду Russian Guns) и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, правда Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия. Для Грозы 9 мм. сделан рескин, для Грозы-1 использована обычная игровая моделька.
- Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов.
- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт от bardak`a. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Сейчас турели только военные установлены на блокпосту и базе вояк на Агропроме.
- К менеджеру аномалий теперь подключены уровни Радар и Припять. Заметно увеличено количество возможных мест аномалий на всех остальных уровнях.
- Если сталкеры попадают в активированные капсулами аномалии, теперь их соклановцы видят кто виноват.
- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39
- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.
- Серьёзно модифицирован обмен. Вилка выгодности в плюсовую сторону уменьшена, вероятность обмена теперь зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные теперь не меняются пока их не подлечить.
- По многочисленным просьбам, ситуация с радиоактивной едой стала менее жесткой. Еда которая валяется, по-прежнему радиоактивна. Сырок, как скоропортящейся продукт радиацию набрать не успевает, оливки по прежнему выводят радиацию, у торгашей продаётся только чистая еда, но стоит она конечно дороже. Чистую еду можно также получить на обмен или в награду за охотничьи квесты. Напитки в новых банках тоже совсем не радиоактивны.
- Введены экспериментальные зоны затемнения, пока только на Кордоне. Посмотреть, что это такое можно в переходе на Тёмную долину, имитируется эффект глубокой тени, более выражен эффект временного ослепления при выходе на свет, работает и на статике. Также затемнены Аномальная поляна возле деревни и тоннель на вторую половину Кордона. Если в этом есть потребность можно добавить и в остальные подходящие места.
- Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4CE SkyGraphics Mod. Из отмеченных недостатков - возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedatashaders.
- Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".
- Теперь содержимое тайников выводится более обобщенно.
- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.
- Вероятность появления солнца теперь намного больше.
- В квест Сидоровича на документы с блокпоста добавлен миноискатель. На чужих минах убраны вешки, на своих остались.
- Другие геймплейные изменения. Информатору добавлена информация про пасхалку с ящиком. Изменено положение камеры от первого лица на 0.93 от роста. Поправлен диалог охранника при входе на базу Свободы(теперь даёт пару советов). возвращен прикольный диалог охранника с тестированием, теперь он у охранника при входе в штаб свободы(за наводку спасибо steelrat UA). Перепрятан Винторез на Складах. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой.
- Исправление ошибок. Исправлена модель нейтрального экзоскелета. Исправлено множество орфографических и стилистических ошибок. Решены проблемы с квестом в ТД. Убраны некоторые критические аномалии. Исправлена ошибка семи слотов на поясе под широкоформатные мониторы. Исправлена ошибка с торговлей модифицированным оружием. Исправлена иконка рации, она теперь не продаётся. Поправлен рваный альфа-канал у иконок. Вместе с аллспавном интегрированы остальные исправления ошибок из bfa под 1.0004. Частично решена проблема погорельцев. Исправлена ошибка со снорками в Тёмной долине. Исправлен гулаг псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки. Исправлена опечатка лагеря бандитов на фабрике и ещё несколько мелких ошибок как мода так и оригинальной игры.
Изменения в 0.9:
- Появился менеджер аномалий (динамические аномалии). Количество возможных мест появления аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Пока, менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады.
- Исправлено несколько мелких опечаток и неточностей, как игровых, так и мода, в том числе и ошибка зацикливания диалога Беса.
- Усилено начальное оружие - вплоть до LR300. Начальные образцы усилены сильнее, чем ближе к LR300, тем усиление меньше.
- Замедлено рождение кислотой артефактов в подземельях Агропрома.
- Исправлена ошибка прошлой версии - не взрывающиеся мины на изначальных минных полях.
- Увеличилось время действия капсул. Пока - две минуты. Противопехотные мины сейчас точно такие же, как и мины на минных полях, вечные и восстанавливающиеся после загрузки. Может, потом попытаюсь вырубать их навечно сразу после взрыва, хотя после патча 1.0004 шансов мало...
- Заменена модель экзоскелета нейтрального сталкера(а заодно и экзоскелета игрока) на более, имхо, подходящую и приличную. За работу над моделью спасибо seryj_grej.
- Исправлены проблемы с Пулей и засадой в Темной долине (заслуга - исключительно bardak`a).
- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника. Подробностями обрастают только вновь выданные тайники, если вы используете старую запись уже выданные таиники не изменятся (за все это спасибо KseAli).
- Теперь временные интервалы запрета на обмен записываются. То есть с помощью волшебной комбинации F6-F7 теперь слишком много ништяков не выпросить.
- Еще один камешек на весы настоящего стелса. Малошумные модификации оружия теперь и "звуковую заметность" имеет пониженную. Соответствующем образом изменены и родные "бесшумные" модификаты и "бесшумное" оружие.
- Модификация "облегченный" теперь и ведет себя при выстреле как облегченный.
- Включена большая часть исправлений bardak`а для патча 1.0004, в том числе и заплатка от потери содержимого тайников.
- Немного усилена надежность обхода аномалий. Кроме того, когда алгоритм Red75 сдается и отпускает сталкера, в ход идет старый алгоритм от GSC, сталкер может даже болты покидать в аномалию... ну, или рядом.
Изменения в версии 0.008
- Теперь сталкеры видят (иногда, бывает, и нет) противопехотные мины и пытаются их обойти. Получается не всегда... Иначе зачем бы тогда эти мины были нужны?
- Поправил движение камеры в прицельном режиме, теперь больше похоже на эффект дыхания.
- Сделана зависимость стоимости товаров у торговцев от их отношения к игроку. Добавил торговцам денег.
- Подправлена работа фонаря на динамическом освещении. - Убрана ситуация, когда сталкеры видят игрока спиной. - Исправил ошибку "Историй у костра", приводившую к безудержному словесному поносу у свободовцев, собравшихся для атаки на отряд Долга. Сами "Истории" не пострадали. - Поправил СВУ. Интегрировал глушитель, убрал вспышку, приглушил выстрел. - Исправил названия некоторых предметов, патронов, артефакта "пустышка". - Подправил характеристики ТОЗ.
- Добавлена возможность бартера практически с всеми возможными персонажами. Теперь с дружественными персонажами можно попробовать поменяться предметами. Персонаж сам выбирает один из ваших предметов и предлагает предметы взамен - примерно на ту же стоимость. Как правило, по цене предметы, предлагаемые к обмену, стоят или так же, или больше. Если вы согласились на обмен, то, не зависимо от того стали меняться или нет, следующий раз обмен с этим персонажем возможен только через десять минут. Стоимость предметов на обмен сильно зависит от ранга персонажа.
[Скачать]
Патч: http://ifolder.ru/3920254
Документация: http://ifolder.ru/3831326 |
| Категория: Моды | Добавил: Саймон | Автор: Z.E.N. |
| Просмотров: 2770 | Загрузок: 362 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 2 |
|
|
18.07.2008
2. Ромка Уксус
Один из самых удачных и качественных модов.
|
|
03.06.2008
1. Alex
Перезалей на депозит или файлфактори
|
|
|
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
| |
| Форма входа |
|
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
| Статистика |
 |
 | |